지표 설명
- 구위 모델 — Stuff+ = 구속·무브먼트·릴리스 등 공 자체의 구위, Loc+ = 로케이션, Pitching+ = 둘을 합친 종합. 투구마다 매긴 점수의 평균 (리그 평균 약 50), 높을수록 1위
- 구속·회전 — 빠를수록, 회전이 많을수록 1위 (체인지업·포크는 회전이 적을수록 1위). 회전축은 참고용 (시계 방향 표기)
- 무브먼트 — 포심은 많이 떠오를수록, 나머지는 많이 떨어질수록 1위 · 직구·체인지업·포크는 팔 쪽(암), 브레이킹볼은 반대쪽(글러브)으로 많이 휠수록 1위
- 릴리스·각도 — 타점과 팔 각도는 스타일이라 회색 (좋고 나쁨 없음) · 수직 어프로치각(들어오는 각도)은 포심은 평평할수록, 나머지는 가파를수록 1위
- 결과 지표 — 그 구종의 존%·체이스%·헛스윙%·인존 헛스윙%·땅볼%·팝업%, 높을수록 1위 (투타 리더보드와 같은 값)
- 직구 궤적 대비 — 가장 많이 던진 직구(기준 직구)와 비교 · 릴리스·터널 차이가 작을수록 타자가 직구와 구별하기 어려움(1위) · 후반 변화 차이가 클수록 마지막에 크게 갈라짐(1위) · 변화/터널 비율이 크면 "직구처럼 오다 갈라지는 공"
- 참고 — 터널 = 타자가 스윙을 결정하는 시점(홈 도달 약 0.175초 전) · 구속·무브 차와 홈 도달 차이는 스타일(회색) · 평균 궤적끼리 비교라 로케이션이 넓게 흩어지는 투수는 터널 차이가 작게 나올 수 있음